Driving Force GT con Playseat Challenge

Bien, como informé hace ya algún tiempo por redes sociales, nuevo material venía, y era cosa de tiempo que pronto apareciera por aquí.

Si bien es cierto que últimamente no puedo dedicar todo el tiempo que me gustaría por aquí decir que las ganas no han desaparecido, es más, yo creo que existen muchas más de las que tenía antes pero… El tiempo amigos es algo difícil, en según qué momentos, saberlo administrar.

Y he aquí mi problema, no consigo encontrar tiempo para hacer todo lo que me gustaría, para dedicarme a mí mismo y para disfrutar más de aquello propio de lo que tengo que dedicar en obligaciones y quehaceres.

Pero bueno, el tema no es ese tampoco, si no que hoy os traigo lo que ha sido mi capricho, o mi gran capricho: un buen volante para jugar a simuladores de carreras y lógicamente un lugar donde poner mi volante: un Playseat.

¿Por qué decidí comprar un volante?

Bueno, me encantan los coches y… Siempre había querido tener uno. La verdad es que nunca me decidía por dos motivos: el primero el precio y el segundo por el lugar donde montarlo. Como veréis más adelante, solucioné esos puntos débiles a la perfección.

¿Qué volante escoger?

La verdad es que existen muchos volantes en el mercado y si no eres un experto en ello y quieres tener una primera toma de contacto, es muy posible que la opción que escogí fuera la mejor.

Driving Force GT es el volante ideal para iniciarse en este mundo, pues todo y considerarse un volante de gama media-baja es suficiente para sentir una muy buena conducción, pues en parte, lleva incorporada la tecnología Force FeedBack (que le proporciona un mayor realismo a nuestra conducción virtual).

Si queréis un máximo detalle lo podéis encontrar aquí, en la página web de Logitech. Deciros también que desde hacía tiempo le tenía echado el ojo, deciros que quizá hacía cosa de año o año y medio y cuando me decidí a comprarlo fue el mejor momento: un precio de escándalo, 89 euros en Amazon (sí, no es que Amazon me pague por publicidad, que también estaría bien, pero tiene unos precios muy competitivos).

El precio está relacionado con que ya ha aparecido una nueva versión y mejorada para PS4 de este mismo volante, y este volante está quedando «anticuado». A mi realmente no me importa, sigo jugando en PS3 (es más, compré el Gran Turismo 6 para mi primera toma de contacto) y si en un futuro me gusta, el PC será la opción principal con otro tipo de simuladores, no es un tema que me preocupe que no pueda jugarlo con PS4.

Aquí os dejo algunas imágenes del volante, lo que diríamos el «unboxing»:

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Y ahora… ¿Dónde lo montamos?

Otro de los problemas que me encontraba era éste: dónde montarlo. La verdad es que no tenía ningún lugar adecuado, tengo un escritorio demasiado estrecho y la televisión la tengo a un lateral de este escritorio… Como veis, no puede salir una buena combinación…

Así que busqué diferentes soluciones para montar un volante, y os las explicaré por encima. Existen 3:

  • La primera es la de utilizar un método casero, usar alguna silla en concreto, montarle alguna tabla y ser un poco manitas. Esta opción era golosa pero… Al final sabía que invertiría más recursos en hacer algo correcto que en lo que realmente debería gastarme.
  • La segunda opción era utilizar un método ya fabricado pero sencillo: plataformas plegables y ajustables para montar el volante. Digamos como una especie de pequeño escritorio plegable para montar volante y pedales… Opción golosa también pero… Me faltaba una silla que se adecuara al «escritorio» y no las tenía del todo claras que me fuera a ir bien.
  • Así que me pasé a la tercera: un Playseat. Un asiento plegable dedicado exclusivamente para volantes de PC/PS3. En concreto el Playseat que me compré es el que Logitech creó para mi Logitech Driving Force GT así que solo puedo decir que… Es perfecto.

Aquí podéis ver unas fotos:

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La verdad es que parece que al ser plegable sea… No sé, endeble, incómodo… Pero, realmente, me ha sorprendido, aunque no esperaba menos, pues el precio lo vale.

Así queda todo el montaje:

Combinación pues perfecta, ahora solo queda utilizarlo unas buenas y largas horas… De momento deciros que estoy contento, me gusta mi capricho, me gusta el regalo que me hice para mi cumpleaños. Quizá más adelante vaya a otro tipo de simuladores, pero de momento toca aprender y empezar a saborear…

¿Te gusta conducir? Oh, ¡me encanta!

La máquina musical

¡Qué de tiempo sin poner nada por aquí! La verdad es que ando demasiado liado y tengo algunas entradas pensadas pero apenas tengo tiempo, y cuando lo tengo prefiero estar tranquilo en la cama, descansando y escuchando algunas de mis canciones. Pero hoy, algo ha azotado mi conciencia y he dicho,  ¡hoy toca una entrada nueva antes de ir a dormir! Y dicho y hecho, os voy a explicar una tontería que he recibido hoy, y si tenéis alguna queja, sabed de antemano que mi blog va de eso, ¡de tonterías!

Hoy, en el correo he recibido algo con este texto y con video añadido:

Una auténtica pasada. Quien entienda un poco de mecánica y música se dará cuenta del grado de dificultad que tiene este trabajo para conseguir la alineación y calibración de la máquina.
Encended los altavoces.

Todas las bolas acaban entrando en los conos receptores.
Esta increíble máquina fue construida gracias a un esfuerzo de colaboración entre el Conservatorio de Música de Requena y la Escuela de Ingeniería de la Universidad de Cheste (Valencia).
Increíblemente, el 97% de los componentes de la maquina viene de las fábricas de Lois y de Equipos de Riego Lafror, de Utiel. ¡¡¡Sí, equipamientos para granjas!!!
Al equipo le llevó 5.029 horas el montaje, alineación, calibración y decoración antes de poder grabar este video, aunque como puedes ver el esfuerzo mereció la pena.
Hoy día está en funcionamiento en el Museo del Vino de Requena.

Y ahora, aquí viene el video:

Normalmente, hay cosas que recibo y que me da igual si son ciertas o no, pero en este caso era demasiado «estrafalario» para ser verdad. Primero de todo porque se nota de antemano que los elementos en el video han sido producidos por ordenador. Así pues, he empezado a buscar, y, lógicamente he encontrado la respuesta:

Se trata de una animación informática producida por la compañía Animusic, publicado en 2004. Así pues, se acabó el misterio. Lo que me ha parecido interesante es encontrar la palabra «bulo o hoax» definiendo este tipo de mensaje, así que nuevamente me ha picado la curiosidad y he buscado su significado, y esto es lo que he encontrado:

Es un mensaje de correo electrónico con contenido falso o engañoso y atrayente. Normalmente es distribuido en cadena por sus sucesivos receptores debido a su contenido impactante que parece provenir de una fuente seria y fiable o porque el mismo mensaje pide ser reenviado.

Las personas que crean bulo suelen tener alguno de los siguientes objetivos:

  • Captar direcciones de correo (para mandar spam, virus, mensajes con phishing o más bulo a gran escala)
  • Intentar engañar al destinatario para que revele su contraseña o acepte un archivo de malware.
  • Confundir a la opinión pública de la sociedad

Básicamente, los bulos se dividen en las siguientes categorías:

  • Alertas sobre virus incurables
  • Mensajes de temática religiosa
  • Cadenas de solidaridad
  • Cadenas de la suerte
  • Métodos para hacerse millonario
  • Regalos de grandes compañías
  • Leyendas urbanas
  • Otras cadenas

Fuente: Wikipedia

Así pues, nunca está de más aprender una palabra nueva, ya sabéis, aseguraros de lo que recibís y lo que enviáis por correo, nunca se sabe lo que pueden llegar a esconder en ellos, y siempre, siempre, siempre, confirmad las fuentes, sobretodo en mensajes que conlleven algun tipo de riesgo.

¿Cómo se juega al buscaminas?

Bien, esta entrada va dedicada y veremos a ver qué tal queda explicada.

Como todos debéis saber, el buscaminas, tal y como indica el nombre, es un juego que trata de «encontrar» las minas escondidas en un tablero lleno de recuadros.

La imagen más típica que os puedo mostrar es la del buscaminas de Windows:

buscaminas

¿Cómo empezamos el juego? Pues bien simple, clicando en el sitio que más nos guste o nos de más rabia hasta que se empiecen a descubrir los famosos números que nos darán las pistas que necesitamos para descubrir dónde están enterradas las minas.

Normalmente, encontraremos los siguientes números: 1,2,3,4,5 aunque, depende en la versión de buscaminas que estemos jugando podemos llegar a encontrar el 6,7 y 8.

¿Qué significan estos números? Estos números nos dan una gran pista, nos dicen la cantidad de minas que rodean el cuadrado que contiene el número. Para que lo entendáis mejor os pondré una foto:

1

En este caso, nos ha salido un 3. Como podéis ver, el 3 se encuentra en un cuadrado, y está rodeado por 8 cuadrados (tanto los costados, como las puntas de éste cuentan). En este caso, tenemos muy pocas pistas para descubrir dónde se encuentran las bombas, pero sabemos que en esos 8 cuadrados que envuelven el 3, 3 de ellos serán minas.

2Éste es el resultado de la ubicación de las 3 minas. Como véis, no era fácil descubir en cual de las 8 posiciones podían estar las minas, así pues, siempre que podamos tendremos que buscar más de un número, para que nos de las pistas suficientes.

Pasemos a otro ejemplo:

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De momento, en este ejemplo os voy a marcar un par de minas (punto rojo) para que veáis el proceso que hay que seguir:

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Normalmente, al ver algo así, tenéis que ir en busca de los números que tengan casi todos sus costados ocupados, de esta manera os será bien fácil encontrar dónde está la mina. Por ejemplo, en esta última captura podéis ver que gracias al número 1 he descubierto dónde estaban la minas. Como bien sabéis, el 1 nos indica que en uno de los 8 lados del cuadrado, 1 está ocupado por 1 mina.

En el primer uno que nos encontramos (en el medio, en el lado izquierdo), he marcado con amarillo los 7 lados no peligrosos. ¿Qué quiere decir eso? Los 7 lados ya estaban descubiertos, o contenían un número (en este caso habían un par de cuadrados que contenían un 1), de esta manera, nada más quedaba un cuadrado «misterioso», en el cual podíamos suponer que se encontraba la mina. Y este proceso, lo tenemos que seguir con todos los números:

  • Descubrimos cuadrado.
  • Observamos el número.
  • Marcamos mentalmente los lados no peligrosos (puntos amarillos).
  • Y si es posible, marcamos mina.

Ahora que sabemos un poco más, vamos a seguir desarrollando el tablero (he ampliado la imagen para que se vieran mejor los pasos):

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Con los cuadrados negros os he marcado lo que habíamos descubierto antes, por tanto, en esos cuadrados negros no hay ningun tipo de peligro si ya tenemos las minas descubiertas o encontradas. Una vez marcados los cuadros, he seguido buscando y he encontrado un 1 (el que está bajo un círculo amarillo) que me ha ayudado a obtener la ubicación de otra mina más (¿entendéis verdad? Los 7 lados que envuelven el 1 no son peligrosos menos uno, que es donde se encuentra la mina).

Y ahora viene lo complicado, la redonda roja. La redonda roja marca un uno (está en el centro de ella) y envuelve (igual que los cuadrados), 8 posiciones. Como ya tenemos una mina descubierta, ese 1 en la redonda, marca que al lado tiene una mina (la que hemos descubierto), por tanto, el cuadrado de la esquina superior izquierda será «no peligroso» (como véis lo podremos marcar de amarillo).

¿Qué hemos conseguido con eso? Pues bien, si os fijáis, encima del 1, hay un 3. El 3, como bien recordaréis nos marca que en 3 de sus costados hay minas, y como se observa (con puntos rojos) hemos descubierto 2 de ellas (gracias al proceso de eliminación anterior). Entonces, si seguimos el mismo proceso que las anteriores, encontraremos que solo queda un lugar libre, y que por tanto, ahí es donde se encontrará la tercera mina.

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Y esto ya sería el proceso final, donde los puntos rojos muestran las minas, los puntos amarillos los cuadrados fuera de peligro, y los cuadrados pintados por mí, los núcleos de acción de los números metidos en una redonda.

Así pues, para resumir todo esto os diré que todo sigue el mismo proceso, descubrir, analizar números y marcar minas. Aunque, es posible que nos encontremos en algunos casos en que tengamos a recurrir a la suerte por falta de información, y jugárnosla.

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Partida original

Catch 2

Hoy por la mañana estaba leyendo el diario de 20minutos, y por casualidad vi un recuadro donde ponía «El pasatiempo digital del día: Music Catch 2«.

Así pues, con toda la curiosidad he entrado a ver qué era, y la verdad me ha sorprendido. Como todos sabéis soy un fan total de la música, y este pequeño juego está dirigido a mi salsa. Se trata de un juego que consiste en ir cazando notas de música de diferentes colores con el cursor, y poco a poco ir haciendo puntos, mientras todas ellas salen al ritmo de la música. El entretenimiento está asegurado, pero además, el disfrute está 100% confirmado. He estado un pequeño rato (el que he tenido esta mañana y he puesto los altavoces a un volumen bastante claro porque estaba disfrutando con la música). Ahora he vuelto a sentarme aquí, y he empezado a buscar al autor de las melodias que suenan en el juego. El autor se llaman Isaac Shepard, y podéis encontrar información (cómo no) en LastFM – Isaac Shepard. Son unas melodías preciosas, sólo hay 3 pero os quedaréis con las ganas de escuchar más…

La verdad, es sorprendente la manera más vulgar de expresarse como capta la atención de los usuarios, mil felicitaciones para el que ha hecho un programa así, porque realmente se lo ha currado. Probadlo, no tiene desperdicio, aunque por si no entendéis muy bien el inglés os lo explico concretamente: abriréis el juego, éste cargará, y una vez cargado nada más tendremos que darle al botón donde pone «Play«, y nos saldrán las instrucciones en inglés:

  • Coge las notas musicales pero ten en cuenta que todos los colores se pueden coger menos el rojo que te hace perder bonificaciones y puntos.
  • Las notas musicales amarillas te darán más puntos.
  • Las notas lilas harán de aspiradoras, pues cuando las cojas todas las demás notas vendrán a ti.

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Cuando sigáis un poco el juego, y consigáis desactivar los diferentes niveles conseguréis activar varias cosas como estás:

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Fuente original: 20minutos

Fuente del juegoCatch 2

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